komok.fun privacy policy. Last updated: 15 November 2026. The game is run by Norra Dev. Contact: norradev@proton.me.
komok.fun is a browser game. You can play it on komok.fun and on partner game sites. To run rooms and rounds and to see how people play, we keep a small amount of data, all of it listed below. The game has no accounts. We don't ask for your email, we don't set cookies and we don't use advertising IDs.
What stays in your browser
On komok.fun the game uses your browser's localStorage and sessionStorage:
- a random visitor ID. It's a random string that isn't linked to your name. It tells us that the same browser came back. If you clear the site data, you get a new one;
- your settings: language, name, picture quality, shadows, music and sound volume, frame rate limit, the look of your ball, growth speed for games with bots, and the keys of private rooms you created;
- your album, that is, which kinds of things you have eaten. Only the totals reach our server: how many kinds you have and how many were new in a round;
- for the current tab only: which link brought you here and which button you used to come in.
What the game sends to our server when you open it
- Your visitor ID.
- Where you came from: the
utm_andreftags in the link, the site that sent you (only its domain), the page you opened, and the room code if you followed an invitation. - Browser languages and time zone. The time zone gives us a rough idea of the country. We don't look up your location by IP.
- Technical details: screen size, whether the device has a touch screen, whether the browser supports WebGL and WebRTC, the graphics card name the browser reports, how long the game took to load, the device, system and browser type from the user agent, and whether the browser says it is being controlled by automation software.
- How long a reply takes from each of our game servers, and which one the game connected to. The game uses this to pick the closest server.
- Whether you did anything on the page (moved the mouse, pressed a key, touched the screen). This is how we tell real visitors from automatic link previews.
- A hash of your IP address combined with your user agent, made with a secret key. The IP address itself is not saved in our database.
If the game can't start in your browser, or you leave before it has loaded, the browser sends the same short message once, so that we know about it.
What we record while you play
- Time spent in the menu, in a game and watching, and whether the tab was in the background.
- For each life of your ball: when it started and how long it lasted, the mode, room and growth speed, the biggest size it reached, how many balls it ate, how it ended, how big the ball that ate it was, and how many people were in the room.
- Some interface actions: which menu panel you opened, which button you used to start, where you opened the invite window, copying or sharing the invite link, whether you typed your own name or kept a random one, changing the language or the server, picking a ball look, album totals, and errors in the game's code. During a game we also note the frame rate and network quality (delay and dropouts) every 30 seconds.
- Round wins: your visitor ID, the name you played under, the time, the goal, how long the round took and a few details of the round (room, ball size, how many people played).
Your name
Other players in the room see the name you enter: above your ball, in the list of who ate whom, in the player table and on the winner screen. It is also saved with your wins, and the names of the players with the most wins can appear, with their win counts, in a public list of top players. If you don't want your real name shown, don't use it. Names are checked automatically, and if you leave the field empty, the game picks a random one.
What other players see
The game exchanges data only with our own servers, over WebSocket or WebRTC. It connects to the one closest to you, or to the one you picked in the settings. If you follow an invitation, it connects to the server where your friend's room is. Other players receive only what is on their screen: your ball, where it is, its size and your name. Your visitor ID and everything listed above stay with us. If you press Telegram, WhatsApp or VK in the invite window, the invite text and link open in that service.
Web server logs
Each of our servers runs behind the nginx web server. Like most web servers, it keeps a log of requests: IP address, time, the requested address (including the tags in the link), the response code and size, the referring page and the user agent. We use it to find faults and attacks. Each server keeps its own log and deletes it automatically after 14 days. It doesn't contain your visitor ID.
Why we collect it
To run rooms and rounds and count wins. To find bugs, slowdowns and network problems. To understand which sites bring players and how long a game lasts. To keep bots and link previews out of the statistics. We don't sell the data, we don't share it with anyone and we don't use it to build advertising profiles.
Where it is kept and for how long
In one database on our own server. Game servers in other regions send their records to it over an encrypted connection. Only Norra Dev has access to it. When we look at the statistics, we look at totals, not at individual players.
- Visits, lives of the ball and interface actions are deleted automatically 12 months after they were recorded.
- The short summary of a visitor (first and last visit, where they first came from) is deleted 12 months after the last visit.
- Each round win is kept for 12 months. Your win counter and the name you won under are kept as long as you win at least once every 12 months, and are deleted after 12 months without a win.
- Web server logs are kept for 14 days on each server.
- What is in your browser stays there until you clear the site data.
Seeing or deleting your data
Open Settings in the game and find "Your data". Copy the ID shown there, send it to norradev@proton.me and tell us whether you want to see your data or have it deleted. We'll reply within a month. We need the ID because we don't know who you are and can't find your records any other way. On a partner site the game has a separate ID, shown in the same place.
You can also simply clear the site data in your browser, and the game will treat you as a new visitor. Records already on our server then stay until their time runs out (see above).
Children
The game doesn't ask anyone, children included, for an email or a real name. If you think a child's personal data has ended up with us, write to norradev@proton.me and we'll delete it.
Partner sites
When you play on a partner site such as itch.io, Game Jolt or CrazyGames, that site has its own privacy policy and may add its own sign-in, analytics or ads. Our game collects the same data there as described above. On CrazyGames the game uses the CrazyGames SDK: it can take your CrazyGames username as your in-game name if you haven't typed one, follow the language of your CrazyGames settings and keep your album with the CrazyGames save service. What CrazyGames collects is described in its privacy policy.
komok.fun itself has no ads and no third-party scripts. If that changes, we'll update this page before the new version goes live.
Changes
When this policy changes, we'll update the date at the top.
Политика конфиденциальности игры komok.fun. Редакция от 15 ноября 2026 года. Игру ведёт Norra Dev. Контакт: norradev@proton.me.
komok.fun — игра в браузере. В неё можно играть на komok.fun и на сайтах-партнёрах. Чтобы работали комнаты и раунды и чтобы понимать, как в игру играют, мы храним немного данных, всё перечислено ниже. Аккаунтов в игре нет. Почту мы не спрашиваем, куки не ставим, рекламными идентификаторами не пользуемся.
Что остаётся в вашем браузере
На komok.fun игра пишет в localStorage и sessionStorage браузера:
- случайный идентификатор посетителя. Это просто случайная строка, с вашим именем она не связана. По ней видно, что вернулся тот же браузер. Очистите данные сайта — получите новую;
- ваши настройки: язык, имя, качество картинки, тени, громкость музыки и звуков, ограничение частоты кадров, вид шара, скорость роста в игре с ботами и ключи приватных комнат, которые вы создали;
- ваш альбом, то есть какие виды предметов вы уже съели. На наш сервер уходят только итоги: сколько видов собрано и сколько новых за раунд;
- только для текущей вкладки: по какой ссылке вы пришли и какой кнопкой вошли в игру.
Что игра отправляет на наш сервер при открытии
- Идентификатор посетителя.
- Откуда вы пришли: метки
utm_иrefв ссылке, сайт, с которого был переход (только его домен), открытую страницу и код комнаты, если вы пришли по приглашению. - Языки браузера и часовой пояс. По поясу мы примерно понимаем страну. Местоположение по IP мы не определяем.
- Технические сведения: размер экрана, есть ли сенсорный экран, поддерживает ли браузер WebGL и WebRTC, название видеокарты, которое сообщает браузер, время загрузки игры, тип устройства, системы и браузера по user agent и то, сообщает ли браузер, что им управляет программа автоматизации.
- Как быстро отвечает каждый наш игровой сервер и к какому из них игра подключилась. По этому игра выбирает ближайший сервер.
- Было ли на странице хоть какое-то действие: движение мыши, нажатие клавиши, касание. Так мы отличаем живых посетителей от автоматического предпросмотра ссылок.
- Хэш IP-адреса вместе с user agent, сделанный с секретным ключом. Сам IP-адрес в нашей базе не сохраняется.
Если игра в вашем браузере не запускается или вы ушли, не дождавшись загрузки, браузер один раз отправляет то же короткое сообщение, чтобы мы об этом знали.
Что записывается во время игры
- Сколько времени вы провели в меню, в игре и в режиме зрителя, и была ли вкладка в фоне.
- По каждой жизни шара: когда началась и сколько длилась, режим, комната и скорость роста, наибольший размер, сколько шаров он съел, чем всё кончилось, какого размера был съевший его шар и сколько людей было в комнате.
- Некоторые действия в интерфейсе: какую панель меню открыли, какой кнопкой начали игру, откуда открыли окно приглашения, скопировали или отправили ссылку-приглашение, ввели своё имя или оставили случайное, сменили язык или сервер, выбрали вид шара, итоги альбома, а также ошибки в коде игры. Во время игры раз в 30 секунд — частота кадров и качество сети (задержка и провалы).
- Победы в раундах: идентификатор посетителя, имя, под которым вы играли, время, цель, длина раунда и несколько подробностей раунда (комната, размер шара, сколько было людей).
Ваше имя
Имя, которое вы ввели, видят другие игроки в комнате: над шаром, в ленте «кто кого съел», в таблице игроков и на экране победителя. Оно же сохраняется вместе с вашими победами, а имена игроков с наибольшим числом побед могут попасть вместе с этим числом в открытый список лучших. Не хотите показывать настоящее имя — не вводите его. Имена проверяются автоматически, а если поле оставить пустым, игра подставит случайное.
Что видят другие игроки
Игра обменивается данными только с нашими собственными серверами, по WebSocket или WebRTC. Подключается она к ближайшему из них или к тому, который вы выбрали в настройках. Если вы пришли по приглашению, игра подключится к серверу, где комната вашего друга. Другим игрокам приходит только то, что у них на экране: ваш шар, где он находится, его размер и ваше имя. Идентификатор посетителя и всё остальное из списков выше остаётся у нас. Если в окне приглашения нажать Telegram, WhatsApp или VK, текст приглашения и ссылка откроются в этом сервисе.
Журнал веб-сервера
Каждый наш сервер работает за веб-сервером nginx. Как почти любой веб-сервер, он ведёт журнал запросов: IP-адрес, время, запрошенный адрес (вместе с метками в ссылке), код и размер ответа, страницу, с которой был переход, и user agent. По нему мы ищем сбои и атаки. Журнал у каждого сервера свой и удаляется автоматически через 14 дней. Идентификатора посетителя в нём нет.
Зачем это нужно
Чтобы работали комнаты и раунды и считались победы. Чтобы находить ошибки, тормоза и сетевые сбои. Чтобы понимать, какие сайты приводят игроков и сколько длится партия. Чтобы боты и предпросмотры ссылок не попадали в статистику. Данные мы не продаём, никому не передаём и рекламных профилей по ним не строим.
Где и сколько хранится
В одной базе на нашем собственном сервере. Игровые серверы в других регионах передают в неё записи по зашифрованному каналу. Доступ к ней есть только у Norra Dev. Статистику мы смотрим в сумме, а не по отдельным игрокам.
- Визиты, жизни шара и действия в интерфейсе удаляются автоматически через 12 месяцев после записи.
- Короткая сводка о посетителе (первый и последний визит, откуда пришёл впервые) удаляется через 12 месяцев после последнего визита.
- Каждая победа хранится 12 месяцев. Счётчик побед и имя, под которым вы побеждали, хранятся, пока вы выигрываете хотя бы раз в 12 месяцев, и удаляются, если за 12 месяцев не было ни одной победы.
- Журнал веб-сервера — 14 дней на каждом сервере.
- То, что лежит в вашем браузере, остаётся там, пока вы не очистите данные сайта.
Как посмотреть или удалить свои данные
Откройте в игре «Настройки» и найдите «Твои данные». Скопируйте номер оттуда, пришлите его на norradev@proton.me и напишите, хотите вы посмотреть свои данные или удалить их. Ответим в течение месяца. Без номера ваши записи не найти: мы не знаем, кто вы. На сайте-партнёре у игры отдельный номер, он показан там же.
Можно и просто очистить данные сайта в браузере, тогда игра будет считать вас новым посетителем. Записи, которые уже есть на нашем сервере, в этом случае хранятся до конца своего срока (см. выше).
Дети
Игра ни у кого, в том числе у детей, не спрашивает почту и настоящее имя. Если вы думаете, что у нас оказались персональные данные ребёнка, напишите на norradev@proton.me, и мы их удалим.
Сайты-партнёры
Когда вы играете на сайте-партнёре, например на itch.io, Game Jolt или CrazyGames, у этого сайта своя политика конфиденциальности, и он может добавить свой вход, аналитику или рекламу. Наша игра собирает там те же данные, что описаны выше. На CrazyGames игра работает с SDK CrazyGames: может взять ваш ник CrazyGames как имя в игре, если вы не ввели своё, берёт язык из ваших настроек CrazyGames и может хранить альбом в их сервисе сохранений. Что собирает CrazyGames, описано в их политике конфиденциальности.
На самом komok.fun нет ни рекламы, ни сторонних скриптов. Если это изменится, мы обновим эту страницу до выхода новой версии игры.
Изменения
Если политика изменится, мы обновим дату в начале страницы.