komok.fun

komok.fun privacy policy. Last updated: 15 November 2026. The game is run by Norra Dev. Contact: norradev@proton.me.

komok.fun is a browser game. You can play it on komok.fun and on partner game sites. To run rooms and rounds and to see how people play, we keep a small amount of data, all of it listed below. The game has no accounts. We don't ask for your email, we don't set cookies and we don't use advertising IDs.

What stays in your browser

On komok.fun the game uses your browser's localStorage and sessionStorage:

What the game sends to our server when you open it

If the game can't start in your browser, or you leave before it has loaded, the browser sends the same short message once, so that we know about it.

What we record while you play

Your name

Other players in the room see the name you enter: above your ball, in the list of who ate whom, in the player table and on the winner screen. It is also saved with your wins, and the names of the players with the most wins can appear, with their win counts, in a public list of top players. If you don't want your real name shown, don't use it. Names are checked automatically, and if you leave the field empty, the game picks a random one.

What other players see

The game exchanges data only with our own servers, over WebSocket or WebRTC. It connects to the one closest to you, or to the one you picked in the settings. If you follow an invitation, it connects to the server where your friend's room is. Other players receive only what is on their screen: your ball, where it is, its size and your name. Your visitor ID and everything listed above stay with us. If you press Telegram, WhatsApp or VK in the invite window, the invite text and link open in that service.

Web server logs

Each of our servers runs behind the nginx web server. Like most web servers, it keeps a log of requests: IP address, time, the requested address (including the tags in the link), the response code and size, the referring page and the user agent. We use it to find faults and attacks. Each server keeps its own log and deletes it automatically after 14 days. It doesn't contain your visitor ID.

Why we collect it

To run rooms and rounds and count wins. To find bugs, slowdowns and network problems. To understand which sites bring players and how long a game lasts. To keep bots and link previews out of the statistics. We don't sell the data, we don't share it with anyone and we don't use it to build advertising profiles.

Where it is kept and for how long

In one database on our own server. Game servers in other regions send their records to it over an encrypted connection. Only Norra Dev has access to it. When we look at the statistics, we look at totals, not at individual players.

Seeing or deleting your data

Open Settings in the game and find "Your data". Copy the ID shown there, send it to norradev@proton.me and tell us whether you want to see your data or have it deleted. We'll reply within a month. We need the ID because we don't know who you are and can't find your records any other way. On a partner site the game has a separate ID, shown in the same place.

You can also simply clear the site data in your browser, and the game will treat you as a new visitor. Records already on our server then stay until their time runs out (see above).

Children

The game doesn't ask anyone, children included, for an email or a real name. If you think a child's personal data has ended up with us, write to norradev@proton.me and we'll delete it.

Partner sites

When you play on a partner site such as itch.io, Game Jolt or CrazyGames, that site has its own privacy policy and may add its own sign-in, analytics or ads. Our game collects the same data there as described above. On CrazyGames the game uses the CrazyGames SDK: it can take your CrazyGames username as your in-game name if you haven't typed one, follow the language of your CrazyGames settings and keep your album with the CrazyGames save service. What CrazyGames collects is described in its privacy policy.

komok.fun itself has no ads and no third-party scripts. If that changes, we'll update this page before the new version goes live.

Changes

When this policy changes, we'll update the date at the top.

Политика конфиденциальности игры komok.fun. Редакция от 15 ноября 2026 года. Игру ведёт Norra Dev. Контакт: norradev@proton.me.

komok.fun — игра в браузере. В неё можно играть на komok.fun и на сайтах-партнёрах. Чтобы работали комнаты и раунды и чтобы понимать, как в игру играют, мы храним немного данных, всё перечислено ниже. Аккаунтов в игре нет. Почту мы не спрашиваем, куки не ставим, рекламными идентификаторами не пользуемся.

Что остаётся в вашем браузере

На komok.fun игра пишет в localStorage и sessionStorage браузера:

Что игра отправляет на наш сервер при открытии

Если игра в вашем браузере не запускается или вы ушли, не дождавшись загрузки, браузер один раз отправляет то же короткое сообщение, чтобы мы об этом знали.

Что записывается во время игры

Ваше имя

Имя, которое вы ввели, видят другие игроки в комнате: над шаром, в ленте «кто кого съел», в таблице игроков и на экране победителя. Оно же сохраняется вместе с вашими победами, а имена игроков с наибольшим числом побед могут попасть вместе с этим числом в открытый список лучших. Не хотите показывать настоящее имя — не вводите его. Имена проверяются автоматически, а если поле оставить пустым, игра подставит случайное.

Что видят другие игроки

Игра обменивается данными только с нашими собственными серверами, по WebSocket или WebRTC. Подключается она к ближайшему из них или к тому, который вы выбрали в настройках. Если вы пришли по приглашению, игра подключится к серверу, где комната вашего друга. Другим игрокам приходит только то, что у них на экране: ваш шар, где он находится, его размер и ваше имя. Идентификатор посетителя и всё остальное из списков выше остаётся у нас. Если в окне приглашения нажать Telegram, WhatsApp или VK, текст приглашения и ссылка откроются в этом сервисе.

Журнал веб-сервера

Каждый наш сервер работает за веб-сервером nginx. Как почти любой веб-сервер, он ведёт журнал запросов: IP-адрес, время, запрошенный адрес (вместе с метками в ссылке), код и размер ответа, страницу, с которой был переход, и user agent. По нему мы ищем сбои и атаки. Журнал у каждого сервера свой и удаляется автоматически через 14 дней. Идентификатора посетителя в нём нет.

Зачем это нужно

Чтобы работали комнаты и раунды и считались победы. Чтобы находить ошибки, тормоза и сетевые сбои. Чтобы понимать, какие сайты приводят игроков и сколько длится партия. Чтобы боты и предпросмотры ссылок не попадали в статистику. Данные мы не продаём, никому не передаём и рекламных профилей по ним не строим.

Где и сколько хранится

В одной базе на нашем собственном сервере. Игровые серверы в других регионах передают в неё записи по зашифрованному каналу. Доступ к ней есть только у Norra Dev. Статистику мы смотрим в сумме, а не по отдельным игрокам.

Как посмотреть или удалить свои данные

Откройте в игре «Настройки» и найдите «Твои данные». Скопируйте номер оттуда, пришлите его на norradev@proton.me и напишите, хотите вы посмотреть свои данные или удалить их. Ответим в течение месяца. Без номера ваши записи не найти: мы не знаем, кто вы. На сайте-партнёре у игры отдельный номер, он показан там же.

Можно и просто очистить данные сайта в браузере, тогда игра будет считать вас новым посетителем. Записи, которые уже есть на нашем сервере, в этом случае хранятся до конца своего срока (см. выше).

Дети

Игра ни у кого, в том числе у детей, не спрашивает почту и настоящее имя. Если вы думаете, что у нас оказались персональные данные ребёнка, напишите на norradev@proton.me, и мы их удалим.

Сайты-партнёры

Когда вы играете на сайте-партнёре, например на itch.io, Game Jolt или CrazyGames, у этого сайта своя политика конфиденциальности, и он может добавить свой вход, аналитику или рекламу. Наша игра собирает там те же данные, что описаны выше. На CrazyGames игра работает с SDK CrazyGames: может взять ваш ник CrazyGames как имя в игре, если вы не ввели своё, берёт язык из ваших настроек CrazyGames и может хранить альбом в их сервисе сохранений. Что собирает CrazyGames, описано в их политике конфиденциальности.

На самом komok.fun нет ни рекламы, ни сторонних скриптов. Если это изменится, мы обновим эту страницу до выхода новой версии игры.

Изменения

Если политика изменится, мы обновим дату в начале страницы.